top of page

Prasmes var attīstīt līdz pat certurtajai pakāpei. Sākumā visiem tēliem visi spējas ir nulltajā pakāpē; sakrājot noteiktu daudzumu pieredzes punktu (XP) ir iespēja paaugstināt jebkuru prasmi. Katra spēju paaugstināšana par vienu pakāpi maksā noteiktu daudzumu pieredzes punktu, pie tam, jo augstāka pakāpe, jo augstāka cena (100->300->700->1200). Katrai frakcijai ir savi primārās un sekundārās spējas. Primārās spējas ļauj paaugstināt attiecīgo prasmi par aptuveni divreiz mazāku pieredzes daudzumu (50->150->350->600), sekundārie, attiecīgi, par aptuveni pusotru reizi mazāku daudzumu (75->225->525->900).

Medicīna

Standarta spēlētājs spēli uzsāk ar 3 HP, kas spēles gaitā tiek zaudēti un var tikt atjaunoti ar medicīnas palīdzību. Medicīnā ir 4 spēju līmeņi, ko sasniedz izpildot dažādus uzdevumus un kvestus Lazaretē. Apgūt un spēt izveidot dažādus jaunus, pieejamus medicīnas līdzekļus iespējams palīdzēt savas vai kaitēt citas komandas biedriem.

 

Bruņu uzlabošana

Tā ir tēla bruņu efektivitāte pie standarta dzīvības punktiem (standarta 3 HP) pieskaitāmie bruņu punkti (AP), cik daudz fizisku uzbrukumu tas var izturēt. Bruņu uzlabošana notiek šādi: tiek atrasti nepieciešamie matereāli, kurus iegūst vai nu atrodot spēles teritorijā vai no īpašu uzdevumu pildīšanas, tie tiek nogādāti pie attiecīga meistara (NPC, kurš par savu pakalpojumu prasa samaksu) vai spēlētāja, kurš māk uzlabot bruņas. Tām tiek reģistrēts uzlabojums un tiek atdoti resursi pie jauno bruņu reģistrācijas. Iegūstot jaunu bruņu uzlabojumu iepriekšējie uzlabojumi tiek anulēti.  Ja tev cīņas laikā trāpa, pirmās cieš bruņas (tiek atņemti bruņupunkti jeb AP). Bruņupunkti neatjaunoja paši no sevis; lai tos atjaunotu, tās ir jāsalabo pie bruņumeistara, iepriekš sagādājot sev vajadzīgos materiālus. Visus bruņu uzlabojumus vai to izveidi var veikt tikai speciāli aprīkotā vietā. (Kaltuvē). Taisot bruņas uz bruņām jāliek sava tēla ID numurs/pases numurs.

 

Atslēgu mūķēšana

Spēlē ir vietas un lietas(piem., kastes, durvis, lūkas u.c.), kas ir aiztaisītas ar kodu slēdzenēm. Šīs slēdzenes modelē labas un izturīgas slēdzenes, kuras nevar izlauzt vai izšaut. Spēlē ir speciāla klase ‘’Slēdzeņu mūķētājs’’, kas dod iespēju spēlētājam šīs slēdzenes atmūķēt. Klases speciālists izpilda savu funkciju izmantojot speciālu atslēgu mūķētāja komplektu.

 

Hakošana

Spēles poligonā atrodas datori, kuri sevī glabā informāciju vai resursus. Taču šīm iekārtām ir uzlikta parole, kuru spēlētājam ir „jāuzlauž” . To var izdarīt tikai speciāli apmācīta klase „hakeris”. Spēlētājiem, kuri izvēlas spēlēt ar šo klasi ir jābūt līdz mobilajiem tālruņiem, jo visas darbības ar termināli būs jāsūta ar īsziņas palīdzību, vidēji 2-3 īsziņas pie katra datora uzlaušanas. Lai sāktu spēlēt ar šo klasi ir jāiziet speciāla apmācība pie noteiktā speciālista, kurš paskaidros kādi ir veiksmīgas kodu uzlaušanas principi.

 

Sprāgstvielu ekspertīze

Spēles gaitā radīsies iespēja lietot „sprāgstvielas”, kas tiks izspēlētas ar airsoft granātām, dūmu granātām un speciāli pagatavotām ierīcēm. Tās atradīsies poligonā kā lamatas, un spēlētājiem, kuri būs guvuši apmācību, kā lietot „Sprāgstvielas”, tās būs arī iespējams izmantot dažādos veidos spēles gaitā. Sprāgstvielu un speciālo ierīču daudzums un veidi nebūs zināmi līdz LARPa sākumam, kad notiks neliela instruktāža, lai iepazīstinātu ar minimālo nepieciešamo informāciju par to darbību.

Spēlētāji drīkst ierasties ar paša izveidotām granātām un citām līdzvertīgām “sprāgstvielām”, bet tās var tikt testētas pret pašiem spēlētājiem, lai nodrošinātu drošību spēles laikā. Katrs spēlētājs, kurš izmanto granātu, ir atbildīgs par tās izraisītajām sekām.

Visi spēlētāji drīkst lietot vienkāršas dūmu granātas un bumbiņu granātas.

 

Aģents

Klase, kuras galvenais uzdevums ir gūt informāciju, izmantojot savas komunikācijas spējas vai viltu. Tā nebūs parasta informācija, ko varēs uzzināt kurš katrs vienkārši spēles gaitā. Tā būs ekskluzīva informācija, kuru varēs iegūt tikai šī klase. Kā, piemēram, zināt pareizo kodu no izsniegtā Atslēgu mūķētājam kodu saraksta. Vai saņemt mājienus par kādu konkrētu kvestu. Šo spēju var aprakstīt kā spiegošanu un informācijas vākšanu, kas būs noderīga kā indivīdam, tā arī komandai vai pat visai komūnai. Izvēle paliek tikai spēlētāja rokās kā to izmantot.

P.S. Spēlētāja atspēlej būs ĻOTI LIELA loma informacijas (mājienu/norāžu) saņemšanā.

Spēle sniedz iespēju attīstīt kopā 6 dažādas klases, katra ar savām īpašajām spējām. Attīstot noteiktu klašu prasmes līdz pēdējam līmenim, iegūst iespēju iegūt vienu no trijām speciālajām klasēm, kas apvieno abu klašu prasmes un sniedz jaunas unikālas prasmes.

Spējas

bottom of page